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Projektplanung, -organisation & -steuerung

Applied Market & Business Strategy (das „Strategy & Management Game”) - NIT / TUHH, Hamburg · Teil meines Technology-Management-MBA · Lernnotizen zur Wiederholung.


Das letzte Kapitel hat uns einen unterschriebenen Projekt-Charter verschafft - die „Lebensversicherung” des Projektleiters, die Zielvereinbarung zwischen Auftraggeber und PL. Dieses Kapitel ist das große: wie man aus diesem einseitigen Versprechen einen Plan macht, nach dem Menschen tatsächlich arbeiten können, eine Organisation, die ihn trägt, und einen Regelkreis, der ihn ehrlich hält. Hier liefert ein Strategieprojekt entweder ab - oder es zerfällt still und leise.

Ich baue das Ganze um ein einziges durchgehendes Beispiel herum - stell dir vor, ich bin der PL eines Systementwicklungsprojekts bei CERMEDES, einem mittelständischen deutschen Elektrowerkzeug-Hersteller (eine neue Akkuschrauber-Plattform entwickeln, ausliefern, von einem Erstkunden abnehmen lassen). Fünf Schritte, der Reihe nach: Arbeit planen → terminieren → mit Ressourcen ausstatten → Menschen organisieren → steuern - und das Projekt danach sauber abschließen.

Die Versuchung ist, direkt zur To-do-Liste zu springen. Widersteh ihr. Ein Projekt plant man rückwärts von seinen Ergebnissen her. Das erste Artefakt ist also eine Ergebnisübersicht (Deliverables-Map) - eine Mindmap (oder strukturierte Liste oder ein Organigramm) jedes Ergebnisses, das das Projekt hervorbringen muss, sowohl physischer (ein getesteter Prototyp, ein installiertes System) als auch intellektueller Art (eine Spezifikation, ein Schulungshandbuch, eine Use-Case-Definition).

System vom Kunden abgenommendas Gesamt-Projektziel
↑
Hardware getestetZeichnung · Prototyp · Test
Software getestetkompilierter Code · Integrationstest
System installiertStandortplan · Logistik
Kunde geschultHandbuch · Schulungsmaterial
Eine Ergebnisübersicht für das CERMEDES-Systemprojekt: das Gesamtziel oben, die zentralen Ergebnisse darunter und die Teilergebnisse, die in jedes einfließen. Das ist Brainstorming-Output - es wird zum Rohmaterial für den PSP.

Ergebnisse zuerst zu kartieren leistet zwei stille, aber wichtige Dinge: Es zwingt das gesamte funktionsübergreifende Team, ein gemeinsames Bild davon zu teilen, wie „fertig” aussieht, und es bringt die intellektuellen Ergebnisse (Spezifikationen, Pläne, Protokolle) ans Licht, die eine aufgabenzentrierte Liste immer vergisst.

Der PSP ist die strukturierte Gesamtübersicht der gesamten Projektarbeit - das mit Abstand wichtigste Planungswerkzeug. Er nimmt die Ergebnisübersicht und ordnet sie zu einem Baum planbarer, steuerbarer Blöcke um, angeordnet in einer Wertstrom- (Arbeitsfluss-)Reihenfolge, sodass man das Projekt von links nach rechts so lesen kann, wie es tatsächlich abläuft.

Er hat drei Ebenen:

EbeneWas hier sitztWie viele
1 · ProjektDas gesamte Projekt - eine Box ganz oben1 Element
2 · PhasenHauptphasen oder Teilprojekte (plus eine Management-„Phase”)4-8 Elemente
3 · Arbeitspakete (APs)Die kleinste planbare Arbeitseinheit5-10 je Phase

Jede Box bekommt einen PSP-Code, abgeleitet aus ihrer Position - Phase 3, Arbeitspaket 3.2 usw. - und jede Phase und jedes AP hat genau eine namentlich benannte verantwortliche Person. Ein Arbeitspaket ist das Atom des ganzen Systems: ein identifizierbarer Schritt zum Endergebnis, klein genug, um es zu planen und zu steuern, groß genug, um es wert zu sein, es zu verfolgen.

  • 1 · Projektmanagement (die Management-„Phase”)
    • 1.1 Projektplanung · 1.2 Projektsteuerung · 1.3 Berichtswesen & Kommunikation
  • 2 · Machbarkeitsstudie
    • 2.1 Systemprinzip-Analyse · 2.2 Test des Schlüsselkomponenten-Prototyps · 2.3 Hardware-in-the-Loop-Test
  • 3 · F&E
    • 3.1 Spezifikation · 3.2 Design · 3.3 Mock-up
  • 4 · Produktion & Logistik
    • 4.1 Fertigungsanforderungen · 4.2 Beschaffung von Schlüsselkomponenten · 4.3 Fabriklayout
  • 5 · Markteinführung
    • 5.1 Zielmärkte · 5.2 Testverkauf · 5.3 Roll-out-Plan
Ein gekürzter CERMEDES-PSP. Phase 1 ist reine Management-Arbeit (Planung, Steuerung, Berichtswesen) - gib dem Management immer einen eigenen Ast, sonst verschwindet es aus dem Budget.

1.3 Die Arbeitspaket-Spezifikation - der Mini-Charter

Abschnitt betitelt „1.3 Die Arbeitspaket-Spezifikation - der Mini-Charter“

Jedes Arbeitspaket verdient seine eigene kleine Vereinbarung, die Arbeitspaket-Spezifikation. Wenn der Charter der Vertrag zwischen Auftraggeber und PL ist, dann ist die AP-Spec der Vertrag zwischen dem PL und dem AP-Verantwortlichen. Sie wird vom AP-Verantwortlichen entworfen, dann im Team abgestimmt, und sie existiert, um allen ein gemeinsames Verständnis des AP-Ergebnisses zu geben und um seinen Umfang abzugrenzen, damit nicht zwei Personen dasselbe bauen.

AP-Spec-ElementWas es festlegt
Administrative InfosPSP-Nummer, AP-Name, AP-Verantwortlicher, Teammitglieder
ZieleDie Ergebnisse - SMART: spezifisch, messbar, erreichbar (achievable), relevant, terminiert (time-bound)
Umfang / Out-of-ScopeWas zu diesem AP gehört - und, ebenso wichtig, was bewusst nicht
Voraussetzungen & InputsWas zuerst vorhanden sein muss und welche Inputs aus anderen APs kommen
Ergebnisse & TermineDas Endprodukt, an welche Funktion es geliefert wird und wann
RessourcenDie Expertenkapazität (Personentage), die das AP benötigt

Die „Out-of-Scope”-Zeile sieht trivial aus und leistet die schwerste Arbeit - sie verhindert redundante Arbeit und Revierkämpfe zwischen benachbarten Paketen.

Jetzt bekommt der PSP eine Zeit-Achse. Es gibt drei Terminplan-Sichten, von grob bis fein, und ein gutes Projekt nutzt alle drei.

Ein Meilenstein ist ein zeitkritisches Schlüsselergebnis mit einer Dauer von null - ein Moment, in dem etwas Vorzeigbares geschehen ist („Hardware getestet”, „Freigabe erteilt”, „System übergeben”). Der Meilensteinplan ist die Grobterminierung des gesamten Projekts und, ganz entscheidend, DAS objektive Leistungsmaß: Das Projekt ist genau dann „im Plan”, wenn seine Meilensteine an ihren Terminen erreicht werden.

Definiere fünf bis zehn Meilensteine für das ganze Projekt - nicht mehr. Die klassische Tabelle hat fünf Spalten: PSP-Nummer, Meilensteinname und dann drei Termine, die die Geschichte erzählen, wie der Plan sich verschoben hat.

PSP-CodeMeilensteinBasisplanAktueller PlanIst
1.1Projekt-START01.01.201515.01.201520.01.2015
2.1Hardware getestet01.01.201601.02.201601.02.2016
3.2Software getestet31.03.201615.04.2016-
4.3System installiert01.10.201601.10.2016-
4.4Kundenabnahme01.10.201601.10.2016-
1.5Projekt-ENDE31.10.201631.10.2016-
  • Basisplan - die Baseline, auf die du dich zuerst verpflichtet hast (eingefroren; niemals bearbeiten).
  • Aktueller Plan - deine beste aktuelle Prognose (diese bewegt sich).
  • Ist - der reale Fertigstellungstermin, eingetragen, sobald Meilensteine passiert sind.

Die Lücke zwischen Basis und aktuell ist deine ehrliche Aufzeichnung des Verzugs; die Lücke zwischen aktuell und Ist ist deine Aufzeichnung der Genauigkeit. Faustregeln: mindestens ein Meilenstein je Controlling-Zyklus; mach sie ergebnisgetrieben (etwas fertig, kein Meeting); und wähle nur Meilensteine, die du präzise dokumentieren kannst.

2.2 Das Gantt-/Balkendiagramm - das detaillierte Bild

Abschnitt betitelt „2.2 Das Gantt-/Balkendiagramm - das detaillierte Bild“

Das Gantt-Diagramm (Balkendiagramm) ist der grafische, alltägliche Terminplan. Ein Balken pro Arbeitspaket, seine Länge zeigt die Dauer, aufgetragen auf einer Zeitachse; Phasen bekommen ihre eigenen Summenbalken; Verantwortliche stehen neben jedem Balken; und Meilensteine erscheinen als Rauten mit Datum. Abhängigkeitsverknüpfungen zwischen aufeinanderfolgenden APs zeigen, was auf was wartet.

Q1 2015 - Kick-off ◆  ·  Phase I: AP 1.2, AP 1.3 Ingenieur A
Q3 2015 - Phase II: AP 2.1 Hardware-Design Manager B
Q1 2016 - Übergabe ◆ Hardware getestet 1.1.16
Q4 2016 - Ende ◆ System übergeben 1.10.16
Ein Gantt liest sich als „wasserfallartige” Treppe: Jeder Phasenbalken beginnt dort, wo der vorige grob endet, mit Meilenstein-Rauten, die an Termine geheftet sind. In der Praxis führt man zwei Gantts - ein Gesamtdiagramm mit Phasen und Schlüsselaktivitäten und detaillierte Diagramme je Phase mit jeder Aktivität.

Der Netzplan (Critical Path Method, CPM) ist für komplexe Projekte, bei denen Abhängigkeiten mehr zählen als Termine. Jedes Arbeitspaket ist ein Knoten, der seine Dauer und vier Terminwerte zeigt, und Pfeile zeigen, welches Paket welches speist.

Ein Netzplan-Knoten (ein Arbeitspaket)
FA frühester AnfangDauer
(Zeit)
FE frühestes Ende
SA spätester AnfangSE spätestes Ende
Jedes Arbeitspaket trägt frühesten/spätesten Anfang und frühestes/spätestes Ende. Wo frühest gleich spätest ist, hat das Paket keinen Puffer - diese Knoten bilden den kritischen Pfad.

Der kritische Pfad (CPM) ist die Kette der Pakete mit null Puffer - die längste abhängige Sequenz durch das Projekt. Jede Verzögerung auf ihm verzögert das gesamte Projekt; Pakete abseits davon haben einen Puffer, den du ausgeben kannst. Es gibt vier Beziehungstypen zwischen Aktivitäten:

BeziehungBedeutung
Ende-AnfangAktivität 1 muss enden, bevor Aktivität 2 beginnen kann (der Normalfall - testen vor installieren)
Ende-EndeAktivität 1 muss enden, bevor Aktivität 2 enden kann
Anfang-AnfangAktivität 2 kann nicht starten, bevor Aktivität 1 startet
Anfang-EndeAktivität 2 kann nicht enden, bevor Aktivität 1 startet (selten)

2.4 PERT - Dauern schätzen, bei denen du unsicher bist

Abschnitt betitelt „2.4 PERT - Dauern schätzen, bei denen du unsicher bist“

Echte Arbeitspakete haben keine sauberen Dauern. PERT (Program Evaluation and Review Technique) behandelt Unsicherheit mit Drei-Punkt-Schätzung: Statt eine Zahl zu raten, fragst du den AP-Verantwortlichen nach dreien - einer optimistischen, einer wahrscheinlichsten und einer pessimistischen Dauer - und mischst sie zu einer Erwartungszeit, die sich auf den wahrscheinlichsten Fall stützt, aber die Streuung respektiert.

ErwartungszeittE = (O + 4M + P) / 6
Standardabweichungσ ≈ (P − O) / 6

O · M · P optimistische, wahrscheinlichste, pessimistische Dauer

Kleines Rechenbeispiel. Für CERMEDES AP 3.2 „Design” sagt mein Ingenieur: bester Fall O = 8 Tage, wahrscheinlichster M = 12 Tage, schlechtester Fall P = 22 Tage. Dann:

  • Erwartungszeit tE = (8 + 4×12 + 22) / 6 = (8 + 48 + 22) / 6 = 78 / 6 = 13 Tage.
  • Standardabweichung σ ≈ (22 − 8) / 6 ≈ 2,3 Tage.

Also plane ich dieses Paket mit 13 Tagen ein, nicht mit den 12, die mein Ingenieur zuerst herausrutschen ließ - der lange Schwanz (22) zieht den Erwartungswert um einen Tag nach oben. Das σ von etwa 2,3 Tagen sagt mir, wie sehr ich ihm trauen darf: Ein Paket mit weiter O-bis-P-Spanne ist ein Paket, das man im Auge behalten muss.

Der Ressourcen-/Budgetplan kommt direkt aus dem PSP: Wie viel welchen Ressourcentyps und welchen Kostentyps verbraucht jede Phase (später jedes AP)?

DimensionBeispiele
RessourcentypenMarketing, Vertrieb, F&E, Operations, Finanzen, Steuern… (die Funktionen, die die Arbeit tun)
KostentypenHR / Personal, Reisen, Investitionen (Mock-ups, Maschinen, Software), Fremdleistungen (Berater, Recht, IT), Material

Du summierst diese je Phase, um einen Projektbudgetplan zu erhalten - und, ebenso wichtig, eine Basis für Kapazitätsprüfungen. Aufgabe des Plans ist es, zu beweisen, dass der Terminplan machbar ist, und Engpassressourcen zu markieren, bevor sie zubeißen.

3.2 Menschen kalkulieren: effektive Tage und Produktivität

Abschnitt betitelt „3.2 Menschen kalkulieren: effektive Tage und Produktivität“

Hier ist die Falle, die Terminpläne von Anfängern zerstört. Ein Mensch ist nicht das ganze Jahr verfügbar, und selbst wenn anwesend, ist er nicht jede Minute produktiv. Die groben Kennzahlen der deutschen Industrie aus dem Kurs:

FaustregelZahl
Effektive Arbeitstage~200 Tage/Jahr (Rest verloren an Urlaub, Krankheit, Weiterbildung)
Produktivität bei Anwesenheit~85 % (Meetings, Verwaltung, Kaffee, E-Mail)
FTE-Kosten Angestellte (white-collar)~1.000 € / Tag (≈ 200.000 €/Jahr)
FTE-Kosten Gewerbliche (blue-collar)~750 € / Tag (≈ 145.000 €/Jahr)

3.3 Kapazitätspläne und der Zugesagt-vs.-Geplant-Check

Abschnitt betitelt „3.3 Kapazitätspläne und der Zugesagt-vs.-Geplant-Check“

Zwei Sichten schließen den Kreis. Der Arbeitspaket-Kapazitätsplan detailliert je AP, wie viele Stunden jede Abteilung ihm schuldet. Der Abteilungs-Kapazitätsplan dreht es um - die Sicht der Abteilung auf alles, was das Projekt von ihr verlangt, Monat für Monat - und dort zeigt sich Überlastung.

Dann der entscheidende Check: zugesagt vs. geplant. Jede Abteilung hat eine bestimmte Kapazität zugesagt; der Terminplan plant eine bestimmte Last auf ihr. Trage beides auf.

Zugesagte Kapazitätwas die Abt. versprochen hat
vs
Geplante Lastwas der Terminplan braucht
→
Geplant übersteigt Zugesagt?umplanen - nicht hoffen
In der CERMEDES-Mechanikabteilung liegt die geplante Last in den mittleren Monaten um etwa 25 % über der zugesagten Kapazität. Diese Lücke ist kein Rundungsfehler - sie ist ein Signal, Arbeit umzuplanen oder Kapazität jetzt neu zu verhandeln, bevor die Pakete kollidieren.

Ein Projekt ist eine temporäre Änderung der funktionalen Organisationsstruktur des Unternehmens - für seine Dauer übernehmen Menschen Projekt-Rollen, die neben (und manchmal in Konflikt mit) ihren Linienjobs stehen. Ein Fachbereichsleiter wird innerhalb meines Projekts zum bloßen „Projektexperten”. Zu klären, wer wer ist, ist die halbe Miete.

4.1 Organisationsformen - wie viel Macht hat der PL?

Abschnitt betitelt „4.1 Organisationsformen - wie viel Macht hat der PL?“

Unternehmen beherbergen Projekte in einer von drei Gestalten, und der eigentliche Unterschied zwischen ihnen ist eine einzige Variable: wie viel Autorität der Projektleiter hält gegenüber den funktionalen (Linien-)Managern.

FormWie sie funktioniertPL-AutoritätAm besten für
FunktionalArbeit bleibt in den Abteilungen; Abteilungsleiter koordinierenNiedrig / keine (ein Koordinator)Routine-, Einzelfunktionsarbeit
Matrix (inkl. starke Matrix)Funktionsübergreifendes Team; Mitarbeiter nach Fachgebiet gruppiert, aber an Projekte ausgeliehenMittel → hoch (starke Matrix gibt echtes Budget und Entscheidungsmacht)Die meisten realen Projekte
Projektorientiert / ProjektUnternehmen ist um Projekte herum organisiert; Teams oft räumlich zusammenHoch (große Unabhängigkeit, Ressourcen berichten an den PL)Große, strategische, alles verschlingende Projekte

Für ein funktionsübergreifendes CERMEDES-Launch-Projekt ist eine starke Matrix die realistische Heimat: Ingenieure gehören weiterhin ihren Abteilungen, aber ich bekomme genug Budget und Entscheidungsmacht, um wirklich zu steuern.

RolleVerantwortetKernpunkt
Projekt-Auftraggeber (Sponsor)Strategische Richtung & PassungSetzt Ziele, ernennt den PL, leitet das Steuerungsgremium, stellt die Finanzierung, genehmigt das Ergebnis. Der Eigentümer des Projekts.
Steuerungsgremium (Control Board)Strategische Entscheidungen im Auftrag des SponsorsVertritt alle beteiligten Funktionen; löst Zielkonflikte und Priorisierungen; hört regelmäßig den Statusbericht des PL.
Projektleiter (PL)Operative LieferungVerantwortlich für das Erreichen der Ziele; plant, organisiert, koordiniert, steuert; fachliche Führung, keine disziplinarische. Es kann nur einen geben.
AP-VerantwortlicherEin ArbeitspaketOperative Verantwortung im eigenen Fachgebiet; entwirft und liefert sein AP.

Die RACI-Matrix bildet jedes PSP-Element gegen jede Rolle mit vier Buchstaben ab. Die eherne Regel: genau ein „A” pro Aufgabe.

  • R - Responsible (durchführend): erledigt die eigentliche Arbeit (können mehrere sein).
  • A - Accountable (rechenschaftspflichtig): letztlich verantwortlich, zeichnet das Ergebnis ab - nur einer pro Aufgabe.
  • C - Consulted (konsultiert): Experten, deren Input eingeholt wird (zweiseitig).
  • I - Informed (informiert): über den Fortschritt auf dem Laufenden gehalten (einseitig).
PSPArbeitspaketSponsorPLTimMarcJoe
1Projekt (gesamt)AR
2HW-EntwicklungIARC
2.1HW-SpezifikationIARCC
2.2HW-DesignIARC
3SW-EntwicklungIARC

Eine Zeile zu lesen sagt dir sofort, ob eine Aufgabe einen Eigentümer hat (ein A), verwaist ist (kein A - gefährlich) oder verworren (zwei A - ein Streit, der nur darauf wartet, auszubrechen).

Kommunikation ist kein weiches Extra - sie ist die Ursache Nummer eins für Projektversagen (eine Umfrage schreibt ~57 % der Fehlschläge einem Kommunikationszusammenbruch zu; fehlende Planung/Ressourcen kommt mit ~39 % an zweiter Stelle). Also planst du sie wie alles andere: welche Meetings, mit wem, wie oft, wo.

MeetingZielWerTakt
Sponsor-MeetingStatus, Ergebnisse genehmigen, ProjektmarketingSponsor + PLHalbjährlich
SteuerungsgremiumStatus, Meilensteine genehmigen, aktuelle ThemenPL + Gremium + zentrale TMsVierteljährlich
Jour fixe3-Minuten-Status pro Person, nächster MeilensteinKernteamMonatlich
ArbeitsgruppeNächsten Meilenstein vorbereiten, aktuelle ThemenPL + TeilteamZweiwöchentlich

(Vereinbart außerdem ein gemeinsames Datei-/Dokumentationssystem - ein SharePoint oder Äquivalent - damit das Gedächtnis des Projekts an einem Ort lebt.)

Teams kommen nicht fertig an; sie durchlaufen vorhersehbare Phasen. Sie zu kennen bewahrt dich davor, im hässlichen Mittelteil in Panik zu geraten.

Forminghöflich, unsicher
→
StormingKonflikt, Rangeleien
→
NormingRegeln setzen sich
→
Performingechter Output
→
Adjourningabschließen, auflösen
Tuckmans Phasen. Storming ist kein Versagen - es ist das Team, das aushandelt, wie es arbeiten wird. Die Leistung sinkt tatsächlich, bevor sie steigt; ein PL, der den Einbruch erwartet, steuert hindurch, statt Leute zu feuern.

Zwei Linsen helfen dir, durch diese Phasen zu führen:

  • Maslows Bedürfnishierarchie - Motivation stapelt sich von Grundbedürfnissen (Essen, Ruhe) über Sicherheit, Zugehörigkeit, Wertschätzung/Respekt bis zur Selbstverwirklichung (Kreativität, Problemlösen). Du kannst niemanden mit „interessanter Arbeit” motivieren, wenn er seinen Job als unsicher empfindet. Bediene zuerst die unteren Sprossen.
  • Situatives Führen - passe deinen Stil an Kompetenz + Zuversicht der Person bei der Aufgabe an:
Teammitglied ist…Führe durch…Stil
Inkompetent & unsicherstarke Anleitung, wenig UnterstützungAnweisen (Instruct)
Inkompetent, aber willig/zuversichtlichstarke Anleitung und starke UnterstützungVerkaufen (Sell)
Kompetent, aber unsicher/unwilligstarke Unterstützung, wenig AnleitungBeteiligen (Participate)
Kompetent, zuversichtlich & willigwenig Anleitung, wenig UnterstützungDelegieren (Delegate)

5.1 Warum es zählt: Erfolg = Ergebnis × Akzeptanz

Abschnitt betitelt „5.1 Warum es zählt: Erfolg = Ergebnis × Akzeptanz“

Das bestgeplante Projekt kann trotzdem von Menschen gekippt werden, die es einzubeziehen vergaß. Die Bewertungsformel des Kurses für (besonders öffentliche) Projekte sagt es sauber:

ProjekterfolgSuccess = Result × Acceptance

Result (Ergebnis) Umfang, Termine, Budget, Qualität - die „harte” Lieferung

Acceptance (Akzeptanz) ob die Stakeholder insgesamt es tatsächlich mittragen

Weil es ein Produkt ist, macht eine Akzeptanz von null das Ganze zu null, wie brillant das Ergebnis auch sei. Der Fall IKEA Altona ist das Lehrbuchbeispiel: IKEA wollte seinen ersten Innenstadt-Store (ein 80-Mio.-EUR-Bau über 3,5 Jahre). Lokaler Widerstand an der Basis, Demonstrationen und ein Bürgerentscheid erzwangen einen Stopp der Planung. IKEA reagierte, indem es Stakeholder-Management zur obersten Priorität machte - öffentliche Workshops und Anhörungen, eine Online-Plattform, eine Vor-Eröffnungsparty und Gutscheine für Anwohner, Co-Werbung mit lokalen Händlern, kostenloses WLAN für die Nachbarschaft - und drehte es zu 77 % Zustimmung in der finalen Abstimmung, gefolgt von einem reibungslosen Bau ohne merklichen Protest. Dasselbe Gebäude; ein völlig anderes Ergebnis, getrieben allein vom „Akzeptanz”-Faktor.

Kartiere jeden Stakeholder nach wie viel Einfluss er hat und seiner Haltung zum Projekt - das sagt dir, wie hart du ihn bearbeiten musst.

Hoher Einfluss · Kritisch eng managen
  • Gewinne sie oder halte sie in Schach - sie können das Projekt stoppen
Hoher Einfluss · Unterstützend eng managen
  • Deine Fürsprecher - halte sie eingebunden und ausgerüstet
Geringer Einfluss · Kritisch zufriedenstellen
  • Bedenken adressieren, aber nicht überinvestieren
Geringer Einfluss · Unterstützend informieren / minimaler Aufwand
  • Leichte Updates genügen
Die beiden Quadranten mit hohem Einfluss sagen beide „eng managen” - ob ein mächtiger Stakeholder das Projekt liebt oder hasst, du kannst es dir nicht leisten, ihn zu ignorieren. Der Aufwand folgt zuerst dem Einfluss, dann der Haltung.

Mach aus der Matrix eine Aktionstabelle - jeder wichtige Stakeholder bekommt einen benannten Verantwortlichen und eine konkrete Maßnahme:

Nr.StakeholderBeziehung / InteressePrioritätMaßnahmeVerantwortlich
01CEOPositives EBITInformiert haltenVierteljährliche StatusnotizSponsor
02ErstkundePremiumkunde (hoch positiv)Eng managenZu Kick-off & Übergabe einladenSponsor / PL
03Leiter F&ENeue HMI-Technologie (hoch positiv)Eng managenInformiert halten, zu Prototyp-Tests einladenPL
04BetriebsratSkeptisch gegenüber PersonalfolgenZufriedenstellenFrühes Briefing, Bedenken adressierenPL

Ein Projekt-Risiko ist ein unsicheres Ereignis oder Zustand, der, wenn er eintritt, ein Projektziel beeinflusst (Umfang, Termine, Kosten, Qualität) - positiv oder negativ. Du managst es als Schleife:

Identifizierenbenennen, Ursache & Wirkung
→
BewertenWahrscheinlichkeit × Auswirkung
→
Maßnahmen planenpräventiv & korrektiv
→
Steuernüberwachen & neu bewerten
Der Risiko-Regelkreis. Du identifizierst per Brainstorming, Experteninterviews, vergangenen Lessons Learned, SWOT, Ishikawa (Fishbone) oder FMEA; dann bewertest, planst und steuerst du weiter - denn Risiken ändern sich, während das Projekt voranschreitet.

6.2 Bewerten: Wahrscheinlichkeits- und Auswirkungsskalen

Abschnitt betitelt „6.2 Bewerten: Wahrscheinlichkeits- und Auswirkungsskalen“

Bewerte jedes Risiko auf zwei Achsen mit vereinbarten Wortschwellen (die Zahlen sind die Berechnungsfaktoren).

Wahrscheinlichkeitsskala:

StufeBereichFaktor
Sehr geringunter 15 %0,0
Gering15-30 %0,3
Mittel30-50 %0,5
Hoch50-85 %0,7
Sehr hochüber 85 %1,0

Auswirkungsskala (an die Toleranz deines Sponsors anpassen):

ZielGeringMittelHochSehr hoch
Kostenunter 10 % Anstieg10-20 % Anstieg20-40 % Anstiegüber 40 % Anstieg
Termineweniger als 5 % Zeitzuwachs5-10 % Anstieg10-20 % Anstiegüber 20 % Anstieg
Umfangkleinere Bereiche betroffengrößere Bereiche betroffenReduktion für Sponsor inakzeptabelErgebnis faktisch nutzlos

Multipliziere die beiden, und du erhältst eine Ampel-Priorität.

Hohe Wahrscheinlichkeit · Geringe Auswirkung gelb
  • „Quick-and-dirty”-Fix - billig, mach es und geh weiter
Hohe Wahrscheinlichkeit · Hohe Auswirkung rot
  • Aktiv managen - das sind die, die wehtun
Geringe Wahrscheinlichkeit · Geringe Auswirkung grün
  • Nichts tun (vorerst) - nur ein Auge drauf halten
Geringe Wahrscheinlichkeit · Hohe Auswirkung gelb
  • Eng überwachen - selten, aber gefährlich, wenn es eintritt
Grün = nichts tun, Gelb = beobachten oder billig fixen, Rot = aktiv managen. Die rote Ecke (wahrscheinlich und schmerzhaft) ist, wohin deine Aufmerksamkeit und dein Risikobudget gehen.
Vermeiden (Avoid)die Bedrohung eliminieren
Übertragen (Transfer)an Dritte abgeben (versichern, auslagern)
Vermindern (Mitigate)Wahrscheinlichkeit oder Auswirkung senken
Akzeptieren (Accept)anerkennen, nur bei Eintritt handeln
Vier Arten zu reagieren. „Übertragen” verschiebt die Auswirkung und die Verantwortung für die Reaktion auf jemand anderen; „Akzeptieren” ist ein bewusster Kosten-Trade-off, keine Faulheit.

Alles landet in einer lebenden Tabelle:

#RisikoGrundursacheAuswirkungWahrsch.StatusBudgetMaßnahmeVerantwortlich
1Neueinstellungen verzögertHR kann Kapazität nicht zusagen2 Wochen40 %🟢-AkzeptierenPL
2Gewerbeerlaubnis verzögertUnterlagen zu spät, Recht hat keine Kapazität4 Wochen80 %🔴10.000 €Externen Rechtsberater engagierenAP-Verantw.
3Gewerkschaft ruft zum Streik aufInfo-Leck vor der Verhandlung50.000-250.000 €20 %🟡-Eng überwachen, Eingeweihte wenige haltenPL

Projekte haben ein definitives Ende - und schlecht abzuschließen verschwendet alles, was du aufgebaut hast. Die Abschluss-Checkliste:

Das Ergebnis übergebenan Sponsor, Linienfunktion oder Nachfolger
Während der Übergabe schulen & unterstützendamit das Ergebnis wirklich genutzt wird
Dokumentation vervollständigen & sicherndas Gedächtnis des Projekts
Lessons-Learned-Workshopernten, was zu wiederholen / zu vermeiden ist
Erfolg feiern · das Team verabschiedenMenschen erinnern sich an das Ende
Den Projektleiter entlastendas Projekt ist formal vorbei
Der Abschluss, der Reihe nach. Der Lessons-Learned-Workshop ist der, den alle überspringen, und der, der sich auszahlt - er ist buchstäblich ein Input für die Risikoidentifikation des nächsten Projekts.

Eine letzte Idee, die Kapitel verbindet: Während all das oben geplant wird, wird das Projekt zugleich gesteuert (kontrolliert). Zwei alltägliche Instrumente:

  • Kostenkontrolle („Burn Rate”) - trage die kumulierten Ist-Kosten vs. Plan über die Phasen auf. Wenn die Ist-Kosten nach Phase 4 bereits das geplante Budget für Phase 5 übersteigen (eine ~16-%-Überschreitung im CERMEDES-Beispiel), hast du ein Problem, das du Monate vor dem Ernstfall sehen kannst.
  • Leistungsmaße - erreichte Meilensteine, produzierte Ergebnisse/Artefakte, eine Schätzung des AP-Fertigstellungsgrads und ausgegebenes-Budget-vs.-verstrichene-Zeit. Das ausgefeilteste davon ist die Earned-Value-Analyse, die Termine und Kosten in eine einzige Kennzahl „wie viel Wert haben wir bisher tatsächlich erwirtschaftet” zusammenführt - die ehrliche Antwort auf „sind wir wirklich im Plan?”.

Weiter: Agiles Projektmanagement → - der andere Weg, ein Projekt zu führen, wenn sich die Anforderungen ständig ändern.